Grafika
Grafika kolorowa
Rodzaj grafiki rastrowej, pozwalajacej na odtwarzanie barw. [1]
ang. colour graphics
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem technik komputerowych do generowania, przetwarzania i prezentowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Stosowana w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce np. do tworzenia gier komputerowych, wizualizacji danych pomiarowych w formie wykresów dwu i trójwymiarowych, wizualizacji symulacji komputerowych, diagnostyki medycznej, kreślenia i projektowania wspomaganego komputerowo, przygotowania publikacji, efektów specjalnych w filmach oraz w kartografii. Wyróżnia się grafikę rastrową i wektorową, grafikę kreskową (czarno-białą), grafikę tonalną używającą odcieni jednej barwy, grafikę kolorową oraz grafikę dwu- lub trójwymiarową (2D, 3D).
Etym. z gr. graphiké téchne - sztuka malowania [61]
ang. computer graphics
Grafika kreskowa
Rodzaj dwuwymiarowej (dwupoziomowej) grafiki wektorowej zawsze czarno-białej, której każdy z pikseli jest opisany jednym bitem informacji. [25]
ang. dashed graphics, line graphics
Grafika obiektowa (wektorowa)
Druga nazwa grafiki wektorowej, w której obraz opisany jest za pomocą obiektów, zbudowanych z prostych figur geometrycznych jak odcinki, krzywe, okręgi, wielokąty. [25]
ang. object graphics, object-oriented graphics
Grafika prezentacyjna
Rodzaj grafiki komputerowej, wykorzystywanej do prezentowania obrazów i wizualizji danych w postaci wykresów, schematów, tabel i wykazów. [1]
ang. graphical presentation
Grafika rastrowa
Rodzaj grafiki komputerowej, w której obraz jest obrazem wielotonalnym, złożonym z pikseli czyli bardzo małych niezależnych od siebie punktów tej samej wielkości, ułożonych równo w wierszach i kolumnach. Do prezentacji obrazu stosuje się raster - siatkę pikseli obrazu, dającą podczas oglądania wrażenie istnienia półtonów. Jasność osiągniętych w ten sposób półtonów wynika ze stosunku powierzchni zajętej przez plamki rastra do powierzchni otaczającego te elementy niezadrukowanego jasnego podłoża drukowego. Pliki rastrowe nazywa się również plikami bitmapowymi. Typowe formaty plików rastrowych to BMP, TIFF, GIF i JPEG. Najpopularniejsze programy do tworzenia grafiki rastrowej to Paint, Photoshop i Paint Shop Pro. [25]
ang. raster graphics, bitmaped graphics, bitmap
Grafika trójwymiarowa ( 3D )
Rodzaj grafiki komputerowej, w której przedstawiany obiekt ma długość, szerokość i wysokość i tworzący wrażenie głębi. Efekty trójwymiarowości uzyskuje się, stosując techniki cieniowania obiektów, przekształcania geometrycznego (obrót, skalowanie, rzutowanie perspektywiczne), oświetlenia, teksturowania wielokątów, map nierówności oraz odpowiednią perspektywę. Grafika 3d jest stosowana w celu wizualizacji prostych przedmiotów produkcyjnych, skomplikowanych wizualizacji architektonicznych, do tworzenia animacji, filmów oraz gier komputerowych. [33]
ang. three-dimensional graphics
Grafika wektorowa (obiektowa, ilustracyjna)
Rodzaj grafiki komputerowej, w której obraz jest obrazem jednotonalnym opisanym za pomocą figur geometrycznych lub brył geometrycznych, gdzie linie proste, krzywe oraz złożone figury geometryczne opisywane są funkcjami matematycznymi. [24]
ang. vector graphics, vector-based gaphics
Literatura:
[1] Cichocki, Ruczka - Słownik Poligraficzny
[24] Bogdan Kamiński Prepress i barwy 1997, wydawnictwo Translator s.c. Warszawa
[25] David Blatner, Steve Roth - Skanowanie i półtony w praktyce, 1995, Kraków
[33] Opracowanie własne (wykłady)
[61] Ellen Anon, TIm Grey PHOTOSHOP. Warsztaty dla fotografów przyrody. Wydawnictwo Helion, 2007
Grafika kolorowa
Rodzaj grafiki rastrowej, pozwalajacej na odtwarzanie barw. [1]
ang. colour graphics
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem technik komputerowych do generowania, przetwarzania i prezentowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Stosowana w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce np. do tworzenia gier komputerowych, wizualizacji danych pomiarowych w formie wykresów dwu i trójwymiarowych, wizualizacji symulacji komputerowych, diagnostyki medycznej, kreślenia i projektowania wspomaganego komputerowo, przygotowania publikacji, efektów specjalnych w filmach oraz w kartografii. Wyróżnia się grafikę rastrową i wektorową, grafikę kreskową (czarno-białą), grafikę tonalną używającą odcieni jednej barwy, grafikę kolorową oraz grafikę dwu- lub trójwymiarową (2D, 3D).
Etym. z gr. graphiké téchne - sztuka malowania [61]
ang. computer graphics
Grafika kreskowa
Rodzaj dwuwymiarowej (dwupoziomowej) grafiki wektorowej zawsze czarno-białej, której każdy z pikseli jest opisany jednym bitem informacji. [25]
ang. dashed graphics, line graphics
Grafika obiektowa (wektorowa)
Druga nazwa grafiki wektorowej, w której obraz opisany jest za pomocą obiektów, zbudowanych z prostych figur geometrycznych jak odcinki, krzywe, okręgi, wielokąty. [25]
ang. object graphics, object-oriented graphics
Grafika prezentacyjna
Rodzaj grafiki komputerowej, wykorzystywanej do prezentowania obrazów i wizualizji danych w postaci wykresów, schematów, tabel i wykazów. [1]
ang. graphical presentation
Grafika rastrowa
Rodzaj grafiki komputerowej, w której obraz jest obrazem wielotonalnym, złożonym z pikseli czyli bardzo małych niezależnych od siebie punktów tej samej wielkości, ułożonych równo w wierszach i kolumnach. Do prezentacji obrazu stosuje się raster - siatkę pikseli obrazu, dającą podczas oglądania wrażenie istnienia półtonów. Jasność osiągniętych w ten sposób półtonów wynika ze stosunku powierzchni zajętej przez plamki rastra do powierzchni otaczającego te elementy niezadrukowanego jasnego podłoża drukowego. Pliki rastrowe nazywa się również plikami bitmapowymi. Typowe formaty plików rastrowych to BMP, TIFF, GIF i JPEG. Najpopularniejsze programy do tworzenia grafiki rastrowej to Paint, Photoshop i Paint Shop Pro. [25]
ang. raster graphics, bitmaped graphics, bitmap
Grafika trójwymiarowa ( 3D )
Rodzaj grafiki komputerowej, w której przedstawiany obiekt ma długość, szerokość i wysokość i tworzący wrażenie głębi. Efekty trójwymiarowości uzyskuje się, stosując techniki cieniowania obiektów, przekształcania geometrycznego (obrót, skalowanie, rzutowanie perspektywiczne), oświetlenia, teksturowania wielokątów, map nierówności oraz odpowiednią perspektywę. Grafika 3d jest stosowana w celu wizualizacji prostych przedmiotów produkcyjnych, skomplikowanych wizualizacji architektonicznych, do tworzenia animacji, filmów oraz gier komputerowych. [33]
ang. three-dimensional graphics
Grafika wektorowa (obiektowa, ilustracyjna)
Rodzaj grafiki komputerowej, w której obraz jest obrazem jednotonalnym opisanym za pomocą figur geometrycznych lub brył geometrycznych, gdzie linie proste, krzywe oraz złożone figury geometryczne opisywane są funkcjami matematycznymi. [24]
ang. vector graphics, vector-based gaphics
Literatura:
[1] Cichocki, Ruczka - Słownik Poligraficzny
[24] Bogdan Kamiński Prepress i barwy 1997, wydawnictwo Translator s.c. Warszawa
[25] David Blatner, Steve Roth - Skanowanie i półtony w praktyce, 1995, Kraków
[33] Opracowanie własne (wykłady)
[61] Ellen Anon, TIm Grey PHOTOSHOP. Warsztaty dla fotografów przyrody. Wydawnictwo Helion, 2007