HSB
Model opisywania barwy na ekranie komputera, jeden z najpopularniejszych w grafice komputerowej. Parametrami są odcień (Hue), nasycenie (Saturation) oraz jasność (Brightness). W modelu tym kolor (H) podawany jest w stopniach mierzonych w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara od poziomego prawego promienia tarczy barwnej. Kąt 0` odpowiada barwie czerwonej, zas kąt 300` barwie fioletowej. W zakresie tym znajdują się wszystkie barwy proste. W zakresie kątów 300-360` znajdują się barwy purpury, powstałe przez zmieszanie w różnych proporcjach barw skrajnych widma czerwonego i fioletowego. Barwy proste i barwy purpury tworzą barwy czyste. Nasycenie (S) i jasność (B) można mierzyc w procentach. [24]
ang. Hue, Saturation, Brightness (odcień, nasycenie, jasność)
Literatura:
[24] Bogdan Kamiński Prepress i barwy 1997, wydawnictwo Translator s.c. Warszawa
Model opisywania barwy na ekranie komputera, jeden z najpopularniejszych w grafice komputerowej. Parametrami są odcień (Hue), nasycenie (Saturation) oraz jasność (Brightness). W modelu tym kolor (H) podawany jest w stopniach mierzonych w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara od poziomego prawego promienia tarczy barwnej. Kąt 0` odpowiada barwie czerwonej, zas kąt 300` barwie fioletowej. W zakresie tym znajdują się wszystkie barwy proste. W zakresie kątów 300-360` znajdują się barwy purpury, powstałe przez zmieszanie w różnych proporcjach barw skrajnych widma czerwonego i fioletowego. Barwy proste i barwy purpury tworzą barwy czyste. Nasycenie (S) i jasność (B) można mierzyc w procentach. [24]
ang. Hue, Saturation, Brightness (odcień, nasycenie, jasność)
Literatura:
[24] Bogdan Kamiński Prepress i barwy 1997, wydawnictwo Translator s.c. Warszawa